2019年7月12日,小组成员聚集在许昌学院信息工程学院(软件职业技术学院)111实验室,继续展开对游戏《贪吃蛇》的讨论,并且打算在当日完成《贪吃蛇》这个游戏,并且展示这个游戏。
1、游戏设计涉及到好几个范畴 :游戏规则及玩法、视觉艺术、编程、产品化、声效、编剧、游戏角色、道具、场景、界面以上的元素都是一个游戏设计专案所需要的。
2、我们要开发一个新的游戏项目,进行游戏设计时候,通常是分为3个阶段,前期的策划阶段,到游戏美术设计,仅仅这一个阶段,又可以细分出很多,而每一个阶段都会细分出很多流程来。3、如果是打算学习(2D)手游开发,那么,首先需要学习(C++)。学习(C++)的路线一般是先学习(C)语言, 对编程有点了解后, 就是怎么样编写程序, 什么是函数, 指针怎么用.等对编程有点了解后,才开始学习(C++),。然后,还要了解(Cocos 2dx) 的使用。以及熟悉(api)等。4、(3D)游戏用的比较多的开发工具是(unity3D)引擎。(unity3D)开发用的是(c#),所以先要学会(c#)。(c#)也是一种面向对象的编程语言,相比(c++),也是相对简单的。然后,就需要学会(unity3D)引擎的使用了。而且这个也是非常的重要。没有什么技巧,就是自己一步一步学习,一项一项的熟悉。还有(unity3D)中的(api.)也是需要熟悉的。5、要想学习游戏设计专业,首先要想清楚自己是偏向学习哪一类,策划类,设计类抑或是程序类,网站上学习内容都比较浅显零散的,如果学习,建议还是到专业的游戏设计培训机构去系统的学习。
(供稿人:王文龙)
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